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il comando Mesh offset edges

21/3/2017

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Chi proviene da un software CAD e inizia a modellare in 3D con un software come Blender potrebbe sentire la mancanza del comando "Offset".
"Mesh Offset Edges" è stato creato proprio per rispondere a questo problema.
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In Blender creare la bordatura di una faccia é possibile utilizzando il comando "Inset" che risulta semplice se la cornice che vogliamo ottenere si trova all'interno della faccia del modello (qui eseguo l'operazione su un semplice cubo).
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Occorrerà invece eseguire qualche operazione in più se vogliamo estrudere la faccia verso l'esterno:
  • dobbiamo portare il valore del parametro "Thickness" a zero e attivare la casella "Outset"
  • applicare il comando "E" per l'estrusione confermando con il tasto destro del mouse o con il tasto "ESC"
  • premere "S" per scalare la faccia della dimensione desiderata
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Nel caso di forme complesse o non propriamente regolari questo modo di procedere potrebbe risultare inadeguato, possiamo perciò ovviare a tale problematica usando il plug-in "Mesh Offset Edges".

Vediamo il suo funzionamento direttamente su di una forma abbastanza complessa come potrebbe essere una piscina ed il suo camminamento lungo il bordo.
​
Iniziamo disegnando una qualsiasi geometria mediante le curve Bezier:
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Con il comando "ALT + C" trasformiamo la geometria in una mesh:
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Con tutti i vertici selezionati premiamo "F" per unirli e creare così la superficie dell'acqua:
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Installiamo il plug-in "Mesh Offset Edges" (che trovi qui sotto):
mesh_offset_edges.py.zip
File Size: 10 kb
File Type: zip
Scarica file


​Richiamiamo la finestra delle preferenze di Blender con l'azione attiva impostata su Addons e facciamo click sulla voce "Install from File...".


Scegliamo il percorso dove è posizionato il plug-in che abbiamo appena scaricato, selezioniamolo e facciamo click sulla voce "Install from File..."
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Dopo averlo installato lo possiamo trovare nella 3DView sia "Mesh -> Edges -> Offset Edges" oppure premendo i tasti "CTRL + E" e scegliendo dal menu che compare la voce "Offset Edges":
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Usando uno di questi due metodi,  quando compare il menu del plug-in scegliamo la voce "Offset" per duplicare verso l'esterno il perimetro di vertici della geometria:
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​Nella Tool Shelf di sinistra ci vengono proposte delle opzioni che possiamo impostare in modi differenti a seconda di ciò che vogliamo ottenere, queste le possibilità più utilizzate:
  • se attiviamo la casella "Flip" inseriamo un offset del perimetro all'interno della geometria e viceversa
  • se al posto della voce Offset impostiamo il parametro Extrude uniamo direttamente con una superficie i due bordi della geometria
  • se impostiamo il parametro Move non facciamo altro che ingrandire la geometria del valore di offset impostato al parametro "Width"
  • con il valore numerico "Width" diciamo infatti a Blender di quanto deve essere il nostro Offset
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Facciamo dunque in modo di avere impostato il parametro di offset su "Extrude" e un valore di 0.5 per il parametro "Width" (ultima immagine sopra a destra).

Impostiamo la modalità di selezione delle mesh in "Face" e selezioniamo tutte le facce del bordo piscina.
​
Non ci resta altro da fare che premere il tasto "E" ed estrudere le facce di un valore pari a 0.1 lungo l'asse Z per creare il borso di camminamento della piscina.
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Come hai potuto notare utilizzando questo semplice plug-in creare un bordo alla piscina si è dimostrata un'operazione davvero molto semplice e veloce anche in presenza di una geometria non regolare come questa.
​
Ovviamente il suo utilizzo si può allargare ad altre forme come ad esempio le cornici esterne che girano attorno alle aperture di un edificio.
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    Autore

    Umberto Oldani 3D Technical Designer di Rendering Evolution Studio.
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    E' 
    uno dei soli 10 Trainer ufficiali e certificati direttamente dalla Blender Foundation per formare Professionisti del rendering sull’utilizzo di questa piattaforma open source per la modellazione 3D.

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